目录
好了,前面说了那么多,终归是准备工作,现在开始做实际工作,来切实创建一个基于WPF的界面。我们需要创建一个AutoCAD风格的Palett,放置一个TreeView控件用来显示我们的所有资源。然后需要一个ToolBar,加一个刷新按钮。
在Map 3D中支持的资源类型为FeatureSource,LayerDefiniation和SymbolDefinition。同一个文档中可能会有多个FeatureSource,多个图层LayerDefiniation和SymbolDefinition,所有我们可以考虑按照资源类型类组织资源在TreeView中的显示。自然还需要一个Toolbar来放置常用操作按钮,比如刷新显示。
下面来实现上面的界面设计,我们需要添加一个palette并加入一个WPF的用户控件。为了更好的组织项目,我把界面相关的类放置在UI目录里。首先创建一个WPF User Control,拖一个WPF TreeView控件和Toolbar和Context Menu进去。还需要添加一些图片来作为Toolbar按钮上用的图片,并把这些图片编译为资源:
下面是XAML代码:
为了把WPF用户控件加入到Palette中,可以用前面文章中说的AddVisual方法。这里我用了Add方法,不过这个Add方法只接受System.Windows.Forms.Control类型的控件,所以需要弄一个windows用户控件做为外套。新建一个Windows 用户控件,界面上不用放什么控件,其中用到了System.Windows.Forms.Integration.ElementHost类,需要添加引用PresentationFramework.dll.后台代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Integration; namespace MapResourceExplorer.UI { public partial class Panel : UserControl { private ExplorerForm _form; public Panel() { InitializeComponent(); // Create the ElementHost control for hosting the // WPF UserControl. ElementHost host = new ElementHost(); host.Dock = DockStyle.Fill; // Create the WPF UserControl. _form = new ExplorerForm(); // Assign the WPF UserControl to the ElementHost control's // Child property. host.Child = _form; // Add the ElementHost control to the form's // collection of child controls. this.Controls.Add(host); } internal ExplorerForm Child { get { return _form; } } } }
然后来创建autoCAD风格的Palette,这里创建了一个ResourceExplorerPalette类,并用Singleton模式来保证只有一个实例。对应Palette的风格样式可以由枚举类型PaletteSetStyles指定:
//Set the properties of paletteSet _paletteSet.Style = PaletteSetStyles.NameEditable | PaletteSetStyles.ShowPropertiesMenu | PaletteSetStyles.ShowAutoHideButton | PaletteSetStyles.UsePaletteNameAsTitleForSingle | PaletteSetStyles.Snappable | PaletteSetStyles.ShowCloseButton;
在这个类中定义了Show方法,来显示这个自定义的palette。完整的代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Autodesk.AutoCAD.Windows; namespace MapResourceExplorer.UI { internal class ResourceExplorerPalette { private static string PaletteName = @"Resource Explorer"; private PaletteSet _paletteSet; private Panel _panel; ////// Using Singleton pattern to make sure there'll be only one instance of this class. /// private static ResourceExplorerPalette _instance; public static ResourceExplorerPalette Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new ResourceExplorerPalette(); } return _instance; } } private ResourceExplorerPalette() { _paletteSet = new PaletteSet(PaletteName); //Set the properties of paletteSet _paletteSet.Style = PaletteSetStyles.NameEditable | PaletteSetStyles.ShowPropertiesMenu | PaletteSetStyles.ShowAutoHideButton | PaletteSetStyles.UsePaletteNameAsTitleForSingle | PaletteSetStyles.Snappable | PaletteSetStyles.ShowCloseButton; _panel = new Panel(); _paletteSet.Add(PaletteName, _panel); } public PaletteSet PaletteSet { get { return _paletteSet; } } public ExplorerForm ExplorerForm { get { return _panel.Child; } } ////// Show or hide the UI. /// public void Show() { _paletteSet.Visible = true; _paletteSet.KeepFocus = true; ExplorerForm.ForceRefresh(); } } }
好了,基本的架子搭起来了,可以来定义一个命令来显示这个palette界面了,在前文中提到的Commands类里添加一个方法来定义一个自定义的AutoCAD命令,这样通过netload命令加载这个程序集后,就可以通过输入自定义命令来显示这个自定义的palette了:
[CommandMethod("ShowResourceExplorer")] public void ResourceExplorerCommand() { ResourceExplorerPalette.Instance.Show(); }
今天先写到这儿,下来再做具体的关于资源操作的实现。
完整代码在google code,你可以在线浏览或者通过SVN下载自己测试一下。
Cheers,
峻祁连